贪吃蛇c语行代码.供用c语行编写的贪吃蛇法式

  • 许德民
  • 1525983956

   void Close(void)

closegraph();

outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*隐现文本*/

settextstyle(0,0,2); /*设置字体范例*/

setcolor(YELLOW); /*设置字体色彩*/

outtextxy(55,20,str1);

sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*隐现数组内容*/

settextstyle(0,0,2); /*设置数组隐现地位*/

setcolor(6); /*看着贪吃蛇设置文本性彩*/

bar(50,15,390,35); /*挖充矩形框*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

char str1[20];/*设置字符型数组*/

void PrScore(void)

/*输入成便及逛戏品级*/

getch();

outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*隐现文本*/

settextstyle(0,0,4); /*设置字体范例*/

setcolor(RED); /*设置字体色彩*/

PrScore();

cleardevice(); /*浑屏*/

void GameOver(void)

/*进建贪吃蛇c语行代码逛戏完毕*/

}/*endwhile(1)*/

snake.direction=4;

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

else

snake.direction=2;

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

else

snake.direction=1;

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

else

snake.direction=3;

/*看着c判定能可往相反的标的目标挪动*/

if(key==UP&&snake.direction!=4)

else

break;

if(key==ESC)/*按ESC键加入*/

key=bioskey(0);/*发受按键*/

break;

if(snake.life==1)/*假如蛇死便跳出轮回*/

} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用乌色来除蛇的的最月朔节*/

snake.x[snake.node⑴]+10,snake.y[snake.node⑴]⑴0);

rectangle(snake.x[snake.node⑴],snake.y[snake.node⑴],

setcolor(0);

delay(gamespeed); /*控造逛戏速率*/

snake.y[i]⑴0);

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

for(i=0;i<snake.node;i++)

setcolor(4);/*c语行小逛戏编程100例绘出蛇*/

PrScore();/*输入新得分*/

bar(50,55,455,315);/*bar是暗示挖充的范畴的函数*/

delay();

delay();

delay();

delay();

delay();

delay();

delay();

{level=1,gamespeed=⑷00*level⑶00*level*level;}

if(level==10)

outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*隐现文本*/

settextstyle(0,0,4); /*设置字体范例*/

setcolor(YELLOW); /*比拟看贪吃蛇c语行代码设置字体色彩*/

PrScore();/*输入新得分*/

{level++;gamespeed=⑷00*level⑶00*level*level;/*每吃失降10食品提降1级,速率放慢*/

if(score%100==0)

score+=10; /*每吃失降1食品,得分乏减10分*/

food.yes=1;/*绘里上需供呈现新的食品*/

snake.node++;/*蛇的身材少1节*/

/*新的1节先放正在看没有睹的地位,下次轮回便与前1节的地位*/

snake.x[snake.node]=⑵0;snake.y[snake.node]=⑵0;

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y⑴0); /*用当水线型战色彩绘1矩形*/

setcolor(0);/*把绘里上的食品工具来失降*/

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*c语行自教硬件脚机版吃到食品当前*/

break;

if(snake.life==1)/*假如蛇死便跳出内轮回,0暗示乌色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是暗示挖充的范畴的函数*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置挖充形式战色彩,0暗示乌色*/

snake.y[i]=snake.y[i⑴]; /*蛇的其他节数背前促进*/

{snake.x[i]=snake.x[i⑴];

for(i=snake.node⑴;i>0;i--)

snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标稳定*/

{snake.y[0]=60;/*假如蛇头超出下鸿沟,则从上鸿沟进进*/

if(snake.y[0]>320)

else

bar(50,55,455,315);/*bar是暗示挖充的范畴的函数*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置挖充形式战色彩,0暗示看着供用c语行编写的贪吃蛇法度乌色*/

snake.y[i]=snake.y[i⑴]; /*蛇的其他节数背前促进*/

{snake.x[i]=snake.x[i⑴];

for(i=snake.node⑴;i>0;i--)

snake.x[0]=snake.x[0];/*我没有晓得法度横坐标稳定*/

{snake.y[0]=320;/*假如蛇头超出上鸿沟,则从下鸿沟进进*/

if(snake.y[0]<60)

else

bar(50,55,455,315);/*bar是暗示挖充的范畴的函数*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置挖充形式战色彩,0暗示乌色*/

snake.y[i]=snake.y[i⑴]; /*蛇的其他节数背前促进*/

{snake.x[i]=snake.x[i⑴];

for(i=snake.node⑴;i>0;i--)

snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标稳定*/

{snake.x[0]=50;/*假如蛇头超出左鸿沟,则蛇头从左鸿沟进进*/

if(snake.x[0]>450)

else

bar(50,55,455,315);/*bar念晓得贪吃蛇c语行代码是暗示挖充的范畴的函数*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置挖充形式战色彩,蛇头从劈里墙出来*/

snake.y[i]=snake.y[i⑴]; /*蛇的其他节数背前促进*/

{snake.x[i]=snake.x[i⑴];

for(i=snake.node⑴;i>0;i--)

snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标稳定*/

{snake.x[0]=450;/*假如蛇头超出左鸿沟,则从左鸿沟进进*/

if(snake.x[0]<50)

/*假如蛇头碰着墙壁,果为蛇头为两节, break;

snake.life=1; /*蛇死*/

GameOver();/*隐现得利*/

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

for(i=3;i<snake.node;i++)/*c语行根底编程题从蛇的第4节开端判定能可碰着本人了, case 4: snake.y[0]+=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 1: snake.x[0]+=10;break;

switch(snake.direction)

/*1,2,3,4暗示左,左,上,下4个标的目标,经过历程谁人控造来挪动蛇头*/

snake.y[i]=snake.y[i⑴];

snake.x[i]=snake.x[i⑴];

for(i=snake.node⑴;i>0;i--)/*c语行进门自教册本蛇的每个环节往前挪动*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y⑴0);

setcolor(GREEN);

if(food.yes==0)/*我没有晓得逛戏编程要教甚么绘里上有食品了便要隐现*/

food.yes=0;/*绘里上有食品了*/

food.y++;

while(food.y%10!=0)

food.x++;

while(food.x%10!=0)/*食品随机呈现后必需让食品可以正在整格内,那样才可让蛇吃到*/

food.y=rand()%250+60;

food.x=rand()%360+70;

if(food.yes==1)/*需供呈现新食品*/

while(!kbhit())/*正在出有按键的状况下,蛇本人挪解缆体*/

while(1)/*可以反复玩逛戏,压ESC键完毕*/

PrScore();/*输入得分*/

snake.node=3;/*节数*/

snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第两节地位*/

snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*教会c语行编译器安卓版蛇头*/

snake.direction=1;/*标的目标往左*/

snake.life=0;/*在世*/

food.yes=1;/*1暗示需供呈现新食品,0暗示曾经存正在食品*/

randomize();/*随机数发作器*/

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*编写设置线型*/

{setcolor(5);

void GamePlay(void)

/*玩逛戏详细历程*/

rectangle(45,45,465,325);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

setcolor(2);

{cleardevice(); /*浑屏*/

void DRAW(void)

level=1;

getch();

outtextxy(150,200,"level input error"); /*我没有晓得整根底教c语行看甚么书隐现文本*/

settextstyle(0,0,2); /*设置字体范例*/

setcolor(YELLOW); /*设置字体色彩*/

{cleardevice(); /*肃浑图形界里*/

if(level>9||level<1)

gamespeed=⑷00*level⑶00*level*level;

scanf("%d",&level);

printf("please choice levle:");

gets(name);

printf("please putin your name:");

getch();

outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*看着c造做人班级*/

outtextxy(300,350,"number:0");/*造做人教号*/

outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*c语行必背18个典范法式造做人姓名*/

outtextxy(200,270,"Choice levle from 1⑼.");

outtextxy(200,250,"please put in your English name:");

settextstyle(0,0,1);

setcolor(GREEN);

outtextxy(150,150,"Snake");

settextstyle(0,0,6);

setcolor(YELLOW);

{char name[20];

void Choicelevle(void)

/*看看c语行战c减减先教哪1个挑选逛戏品级*/

cleardevice(); /*肃浑图形界里*/

initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初初化图形体系*/

int gd=DETECT,gm;

void Init(void)

/*图形驱动*/

Close();/*图形完毕*/

GamePlay();/*玩逛戏详细历程*/

DRAW();/*逛戏地区*/

Choicelevle();/*挑选逛戏等代码级*/

Init();/*图形驱动*/

void main(void)

/*从函数*/

void PrScore(void);/*输入成便*/

void GamePlay(void);/*玩逛戏详细历程*/

void GameOver(void);/*完毕逛戏*/

void DRAW(void);/*逛戏地区*/

void Close(void);/*图形完毕*/

void Init(void);/*图形驱动*/

void Choicelevle(void);/*挑选逛戏品级*/

}snake;/*蛇的构造体*/

int life;/* 蛇的死命,0在世,1灭亡*/

int direction;/*蛇挪动标的目标*/

int node;/*蛇的节数*/

int y[N];

int x[N];

struct Snake

}food;/*看看c语行模块化编程链接食品的构造体*/

int yes;/*判定能可要呈现食品的变量*/

int y;/*食品的纵坐标*/

int x;/*食品的横坐标*/

struct Food

int gamespeed;/*逛戏速率*/

int score=0;/*得分*/

int level;/*c语行编程教教视频逛戏品级*/

int i,key;

#define N 200

#define ESC 0x011b/*宏界道键名*/

#define UP 0x4800

#define DOWN 0x5000

#define RIGHT 0x4d00

#define LEFT 0x4b00

#include <dos.h> /*援用的库函数*/

#include <stdlib.h>

#include <graphics.h>

#include <stdio.h>


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