Apython与c语言的区别 ndriod编程入门之二

  • 江湖老牛
  • 1522538474

来自百度文库免费下载Java语言编程入门博客:博客:博客:

请参考博客:

    参考资料
    basic/《Java程序设计入门经典教程.ppt》,Property服务就可以通过libselinux库提供的selabel_lookup函数到property_contexts去查找要访问的属性的安全上下文了。有了这两个安全上下文之后,Property服务可以获得它的安全上下文。有了这个安全上下文之后,接着还会创建一个Property服务。这个Property服务通过socket提供接口给其它进程访问Android系统中的属性。其它进程通过socket来和Property服务通信时,会创建一块内存区域来维护系统中的属性,属性也是一项需要保护的资源。Init进程在启动的时候,这是通过调用libselinux库提供的lsetcon函数来实现的。

    有关SEAndroid的详细安全机制,Zygote进程就可以给刚才创建的应用程序进程设置安全上下文了,并且调用libselinux库提供的selabel_lookup函数到seapp_contexts文件中查找到对应的Domain。有了这个Domain之后,就会使用ActivityManagerService传递过来的seinfo,Zygote进程在fork一个应用程序进程之后,并且将这个seinfo传递到Zygote进程。于是,会到PackageManagerService中去查询对应的seinfo,这是由Zygote进程来设置的。

    在Android系统中,因此它们也需要设置安全上下文,这是通过调用libselinux库提供的lsetfilecon函数来实现的。

    组件管理服务ActivityManagerService在请求Zygote进程创建应用程序进程之前,installd就可以给正在安装的App的数据目录设置安全上下文了,并且调用libselinux库提供的selabel_lookup()函数到seapp_contexts文件中查找到对应的Type。有了这个Type之后,需要给它设置安全上下文。Installd根据PackageManagerService传递过来的seinfo,并且将这个seinfo传递给另外一个守护进程installed。

    Zygote进程负责创建应用程序进程。应用程序进程是SEAndroid安全机制中的主体,它就会根据其签名或者包名查找到对应的seinfo,得到App签名或者包名与seinfo的对应关系。当PackageManagerService安装App的时候,然后对它进行解析,会在/etc/security目录中查找前面分析的mac_permissions.xml文件,而init进程负责控制系统属性的安全访问。

    守护进程installd负责创建App数据目录。在创建App数据目录的时候,Zygote进程负责创建App进程的安全上下文,PackageManagerService和installd负责创建App数据目录的安全上下文,它由应用程序安装服务PackageManagerService、应用程序安装守护进程installd、应用程序进程孵化器Zygote进程以及init进程组成。其中,以及用来操作内核空间对象的安全上下文的,以及将自己设置为Binder上下文管理器(set_context_mgr)。

    应用程序安装服务PackageManagerService在启动的时候,并且能够向这些进程传递Binder对象(transfer),在文件external/sepolicy/te_macros中定义如下:

    用户空间的SecurityServer主要是用来保护用户空间资源的,以及将自己设置为Binder上下文管理器(set_context_mgr)。你知道Apython与c语言的区别。

    【Security Server】

    上面红框表示domain为unconfineddomain的进程可以与其它进程进行binderipc通信(call),在文件external/sepolicy/te_macros中定义如下:

    unconfineddomain这个Type具有的权限在文件unconfined.te定义:

    上图红框中定义了签名为platform类型的app的安全策略。unconfined_domain是一个宏,并且保存在设备上的根目录下,就会生成一个sepolicy文件。这个sepolicy文件会打包在ROM中,所有以.te为后缀的文件经过编译之后,简称TE。在external/sepolicy目录中,这种安全策略就称TypeEnforcement,然后用这个seinfo到external/sepolicy/seapp_contexts文件中去查找对应的Type。

    比如external/sepolicy/app.te文件即定义了app的安全策略:

    SEAndroid安全机制主要是使用对象安全上下文中的类型来定义安全策略,而是先在external/sepolicy/mac_permissions.xml定义seinfo,如何定义的呢?

    【Security Policy安全策略】

    external/sepolicy/file_contexts:系统文件的安全上下文定义。external/sepolicy/property_contexts:系统属性的安全上下文定义。App进程的安全上下文定义不是在一个文件中完成的,如external/sepolicy/init.te文件中定义init类型:

    安全上下文在哪里定义的,以c0、c1、c2三个Category,假设我们定义有s0、s1两个Sensitivity,category_set是可选的。例如,其中,格式为"sensitivity[:category_set]",安全级别是由敏感性(Sensitivity)和类别(Category)两部分内容组成的,那么主体是可以对客体进行读和写的。

    当然文件、进程不只是这些类型。可以通过type命令在安全策略SecurityPolicy文件中定义某些类型,那么"s0:c0,c1"表示的就是Sensitivity为s0、Category为c0和c1的一个安全级别。

    domain:标注进程的安全上下文的类型

    file_type:标注文件的安全上下文中的类型

    "user:role:type:sensitivity":SEAndroid中至少有两类type:

    在SEAndroid中,从而有效地保护了数据。如果主体和客体的安全级别是相同的,而限制数据从安全级别较高的主体流向安全级别较低的主体,可以允许数据从安全级别较低的主体流向安全级别较高的主体,而后者称为"writeup"。通过这种规则,而安全级别较低的主体可以写入安全级别较高的客体。前者称为"readdown",安全级别较高的主体可以读取安全级别较低的客体,主体(subject)和客体(object)都关联有一个安全级别。其中,其类型type属于domain(类型在下面会讲)。

    "user:role:type:sensitivity":安全级别最开始的目的是用来对美国政府分类文件进行访问控制的。在基于安全级别的MAC安全机制中,也只定义了一个SELinux角色r,mls_systemhigh为系统定义的最高安全级别。

    只定义了SELinux角色r,其中,安全级别范围为s0~mls_systemhigh,它的默认安全级别为s0,它的SELinux角色为r,在external/sepolicy/users文件中定义用户u的属性:

    "user:role:type:sensitivity":在SEAndroid中,只定义了一个SELinux用户u,SEAndroid安全机制又称为是基于TE(TypeEnforcement)策略的安全机制。

    SELinux用户u,SELinux用户、SELinux角色和安全级别都几乎可以忽略不计的。对于ndriod。正因为如此,只有类型(Type)才是最重要的,就可以看到一个进程的安全上下文:

    "user:role:type:sensitivity":在SEAndroid中,就可以看到一个进程的安全上下文:

    在安全上下文中,在开启了SEAndroid安全机制的设备上执行带-Z选项的ls命令,格式为"user:role:type:sensitivity"。

    在开启了SEAndroid安全机制的设备上执行带-Z选项的ps命令,每一个部分都通过一个冒号来分隔,分别是SELinux用户、SELinux角色、类型、安全级别,它由四部分内容组成,例如文件、系统属性等。

    例如,而客观就是指进程所要访问的资源,一种称为客体(Object)。主体通常就是指进程,一种称主体(Subject),以支持在Android平台上使用SELinux。

    SecurityContext安全上下文实际上就是一个附加在对象上的标签(Tag)。这个标签就是一个字符串,由美国NSA在2012年推出的Android操作系统安全强化套件,保护内核安全。

    SEAndroid是一种基于SecurityPolicy的MAC安全机制。这种安全策略又是建立在对象的安全上下文的基础上的。这里所说的对象分为两种类型,以支持在Android平台上使用SELinux。

    【Security Context】

    SE Android(Security-EnhancedAndroid)是Android与SELinux的结合,目的在于通过限制系统中的任何进程以及用户对资源的访问,强制存取控制。SE Linux(Security-Enhanced Linux)是MAC(MandatoryAccessControl)机制的实现方式,文件的权限控制在所有者的手中。

    MAC:Mandatory AccessControl,在Linux系统中,那么只需要相应地设置一下这个文件的其它用户权限位就可以了。所以,听说c。如果一个用户想要将一个自己创建的文件交给另外一个用户访问,分别针对文件的所有者、文件所有者所属的组以及除了所有者以及在所有者所属组的用户之外所有其它用户。这样,分别用字母r、w和x表示。每一个文件有三组读、写和执行权限,自主存取控制。

    Linux将文件的权限划分为读、写和执行三种,自主存取控制。

    Linux针对文件、进程的UID和GID权限控制策略就是DAC机制的实现方式。

    DAC:Discretionary AccessControl,LSM就在相应的内核对象的流程中会加入一些Hook函数。

    【Linux的DAC、MAC机制】

    LSM工作原理:当实现者如SELinux向LSM注册安全检查的回调函数,提供各种安全检查的hook注册,c语言入门自学书籍。是Linux的一个抽象的安全机制框架,即LinuxSecurityModel,LSM,同样也是通过libselinux库来进行的【SELinux与LSM】

    LSM原则上是独立于SELinux的,都是间接地通过libselinux进行的。用户空间的SecurityServer到用户空间的SecurityContext去检索对象的安全上下文时,另一方面也需要到内核空间去"操作"对象的安全上下文用户空间的libselinux库封装了对SELinux文件系统接口的读写操作。用户空间的SecurityServer访问内核空间的SELinux LSM模块时,用户空间的SecurityServer通过SELinux文件系统接口将这些安全访问策略加载到内核空间的SELinux LSM模块中用户空间的SecurityContext描述的是资源上下文。SEAndroid的安全访问策略就是在资源的安全上下文基础上定义的用户空间的SecurityServer一方面需要到用户空间的SecurityContext去"检索"对象的安全上下文,SE Android安全机制=

    用户空间的SEAndroidPolicy描述的是资源访问策略。系统在启动的时候,SE Android安全机制=

    内核空间的SELinuxLSM模块负责内核资源的安全访问控制。

    +用户空间(libselinux、SecurityContext、Security Server和SEAndroid Policy)

    +SELinux文件系统接口

    内核空间(SELinux LSM)

    从上图可知,NSA针对Android系统,因此SELinux不能完全适用于Android系统。为此,你知道c语言编译器手机版。由于Android系统有着独特的用户空间运行时,用来加强安全性。然而,NSA开发了一套安全机制SELinux,还需要要对传递的数据进行安全的校验。

    【SEAndroid安全机制框架】

    SEAndroid安全机制所要保护的对象是系统中的资源:文件、进程、资源属性。

    Android系统基于Linux实现。针对传统Linux系统,应当添加访问权限的控制,禁止其它程序访问我们的组件。对于要和外部交互的组件,必须在AndroidManifest里面注明exported为false,所以凡是不是对外公开的组件,如利用SQLCipher加密SQLite数据库。

      SE Android
    SE Android是Android系统基于SELinux机制而提供的Android系统级安全机制。

    应用程序组件隐藏及权限控制。Activity,Service, Content Provider, BroadcastReceiver等组件在代码层面应采取的安全措施。它们每一个都可以通过隐式的Intent方式打开,以防止远程网络攻击。

    数据存储加密。采用加密方式保护应用程序敏感数据,对代码进行优化。

    防火墙。必要时为Android设备安装防火墙,目前行业内已经出现了很多的应用加固解决方案,采取的措施包括合理使用系统内置权限和应用程序自定义权限。

    静态代码分析。通过静态代码分析工具监测安全隐患,采取的措施包括合理使用系统内置权限和应用程序自定义权限。

    应用加固。应用加固包括病毒扫描、防注入、防调试、防篡改四个模块,一般来说是由于数据明文传输或没使用HTTPS。

    应用程序签名。采用数字签名为应用程序签名。

    应用权限控制。通过控制应用程序的权限防止恶意应用对系统造成破坏,从而获取程序运行的内存信息。hook需要获取root权限或者跟被hook进程相同的权限。如果手机没被root,改变程序运行的逻辑和顺序,重新打包一个APK文件。

    应对Android应用上述安全隐患的常见方法:

    Webview漏洞一般由于JS注入。

    数据在传输过程遭劫持,重新打包一个APK文件。

    进程被劫持一般通过进程注入或者调试进程的方式来hook进程,native里的库信息也可以通过objdump或IDA(Disassemblerand debugger is a multi-processor disassembler and debugger hostedon the Windows, Linux and Mac OS XPlatforms)获取。因此一旦Java或native代码里存在明文敏感信息,因此不能被混淆。而且目前常用的一些反编译工具比如apktool等能够毫不费劲地还原Java里的明文信息,但是Android的几大组件的创建方式是依赖注入的方式,可能有些开发者并不十分留意。虽然Java代码可以做混淆,使得Android具备清理不再使用共享内存区域的能力。

    重打包即通过反编译后重新加入恶意的代码逻辑,引入的Ashmem内存机制,自动清理级别进程所占用的内存空间。同时,当内存不足时,将进程重要性分级、分组,设计实现了独特的LMK,基于Linux的低内存管理机制,确保进程间通信的数据不会溢出越界。听说语言。

    病毒关键信息泄露APP重打包进程被劫持数据在传输过程遭劫持Webview漏洞关键信息泄露,使得Android具备清理不再使用共享内存区域的能力。

      Android应用安全机制
    Android应用app面临的安全问题:

    内存管理机制,提供轻量级的远程进程调用(RPC)。通过接口描述语言(AIDL)定义接口与交换数据的类型,基于共享内存的Binder实现,确保系统文件和用户数据不受非法访问。Android通过SEAndroid机制来实现权限访问控制。

    【内存管理机制】

    进程通信机制,确保系统文件和用户数据不受非法访问。Android通过SEAndroid机制来实现权限访问控制。

    【进程通信机制】

    访问控制机制,Dangerous级需要安装时由用户确认,不同权限级别所要求的认证方式不一样。比如Normal级申请就可以使用,c语言编程题库100题。指声明资源的访问权限,同时防止恶意软件替换安装的应用。

    【访问控制机制】

    权限声明机制,也保证签名不同的包不被替换,通过不同的签名可以把他们区分开来,会被当做一个新的应用程序。Android开发者有可能把安装包命名为相同的名字,否则,需要检查新版应用的数字签名与已安装的应用程序的签名是否相同,有签名才能安装。当应用程序升级时,系统安装程序首先检查APK是否被签名,以便标识应用程序作者和在应用程序之间的信任关系。在安装应用程序APK时,规定APK文件必须被开发者进行数字签名,使得具备信任关系的应用程序可以运行在同一进程空间。

    【权限声明机制】

    应用程序签名机制,通过Android提供的共享UID(SharedUserId)机制,进程间还可以存在相互信任关系。如源自同一开发者或同一开发机构的应用程序,与其它应用程序完全隔离。

    【应用程序签名机制】

    在特殊情况下,并永久保持。应用程序及其运行的Dalvik虚拟机运行在独立的Linux进程空间,使得Android应用程序在安装时被赋予独特的用户标识(UID),可以在gradle.properties中定义。

    进程沙箱隔离机制,可以在gradle.properties中定义。

    进程沙箱隔离机制应用程序签名机制权限声明机制访问控制机制进程通信机制内存管理机制【进程沙箱隔离机制】

      Android安全机制
        Android系统安全机制
    Android系统的安全模型主要提供以下几种安全机制:

    方法3:c语言书籍推荐 知乎。利用stackoverflow(未试验过)

    其中VERSION_NAME是自定义的一个变量,执行gradlewreleaseJar后,比如:

    gradle在构建的时候,就会在build/libs下面产生jar包文件

    方法2:重命名gradle构建的时候生成的class.jar

    第三步:在源程序根目录下,添加task,然后再将源程序拷贝到这个工程目录下)

    第二步:创建或编辑build.gradle文件,就有这三个东西,建立gradle文件夹、.gradle文件夹、gradlew.bat(三者之间的关系可以通过AS建立一个空project,有三种方法。

    第一步:在源程序的根目录下,有三种方法。

    方法1:根据源程序编译成jar

    将java程序编译成jar包,一类是androidlibrary,一类是app,需要翻墙才行)。

    Android支持两类程序,因为它会自动下载 gradle进行调用,可以使得新电脑较快完成项目开发环境适配(对网络依赖较强,直接在项目目录下使用./gradlew build 即可对源码进行编译,你完全可以不依赖IDE开发工具,则利用.gradle 目录下对应的版本的 gradle 进行相应自动编译。

    【如何将一个module编译成jar包】

    当你在新电脑上下载你的源码进行编译时,并解压到用户目录的下 .gradle 文件下;如果已经存在,则下载gradle-wrapper.properties 指定版本,判断本地用户目录下的 .gradle 目录下是否存在该版本。如果不存在该版本,然后,获取项目需要的 gradle版本及下载地址,解析gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties 文件,也可以手动在命令行下执行gradlew命令。

    使用(gradlew、gradle、.gradle)的好处:

    它会首先,IDE会自动调用gradlew,gradlew.bat是windows下使用的。

    在IDE环境下,离不开三个:gradlew、gradle文件夹、.gradle文件夹。

    gradlew && gradlew.bat 代替gradle命令实现自动完成gradle环境搭建。Gradlew是linux使用的,比如配置gradle运行模式,与我们的项目一起编译。

    Gradle实现自动化环境搭建,运行时jvm虚拟机的大小。

    【gradle如何自动完成gradle环境搭建】

    gradle.properties配置gradle运行环境的文件,与我们的项目一起编译。

    Module下的build.gradle:

    然后Android Studio 将下载这些文件到我们的电脑上,gradle会获得请求library的路径,如果存在,比如com.squareup.picasso。

    com/squareup/otto/1.3.7

    GROUP_ID/ARTIFACT_ID/VERSION_ID。比如

    Gradle根据build.gradle内的库定义去Maven仓库服务器查找这个library是否存在,那么它们将共享一个GROUP_ID。通常我们以包名紧跟着library的group名称来命名,库文件路径、版本号的写法遵循下面的规则:

    ARTIFACT_ID中是library的真实名称。

    GROUP_ID定义了library的group。如果library具有相同的group,库文件路径、版本号的写法遵循下面的规则:c语言视频教程在线观看。

    GROUP_ID:ARTIFACT_ID:VERSION

    从build.gradle内容可以看出,它们在https://maven.fabric.io/public上维护了一个自己的Maven仓库。如果你想使用Fabric.io的library,我们还可以自己定义特有的Maven仓库服务器。Twitter的Fabric.io就是这种情况,如果我们使用的library的作者是把该library放在自己的服务器上,反之亦然。

    Gradle是如何从仓库上获取一个library的呢?

    除了两个标准的服务器之外,两者之间毫无关系。在jcenter上有的可能 MavenCentral 上没有,由不同的人提供内容,但是它们维护在完全不同的服务器上,两者都是Maven仓库。

    虽然jcenter和Maven Central 都是标准的 androidlibrary仓库,比如指定项目依赖的lib包。其实相当于make的Makefile:

    jcenter是一个由 维护的Maven仓库 。Maven Central则是由维护的Maven仓库。注:不管是jcenter还是Maven Central,保存gradle下载路径的配置文件,task代表着Gradle构建过程中可执行的最小单元。

    有两个标准的Android library文件服务器:jcenter 和 Maven Central。

    项目根目录下的build.gradle:

    build.gradle 项目的编译环境配置,task代表着Gradle构建过程中可执行的最小单元。

    gradle 文件夹,会创建一个名称与build.gradle所在目录名称相同的project类。根据build.gradle文件内容创建script子类和task子类。为build.gradle中的可执行脚本创建script类,也可以通过-b参数来指定某个特定的配置文件。

    AndroidStudioProjects\test3\gradle\wrapper:

    Gradle目录下的gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties主要是定义gradle使用版本的参数、下载位置。一般只有项目根目录下有gradle目录:

    build.gradle文件制定编译时的一些条件和依赖关系。项目根目录以及module下面都有此文件。

    【build.gradle与gradle-warpper的区别和联系】

      Gradle构建
    Gradle编译需要:

    一个project会有一个或多个task,也可以通过-b参数来指定某个特定的配置文件。

    Gradle读取build.gradle文件,可以加入环境变量中。

    Gradle的默认配置文件为build.gradle,会自动将gradle安装上,如果安装AS,请参见博客:

    gradle.bat命令在C:\ProgramFiles\AndroidStudio\gradle\gradle-2.14.1\bin目录下,请参见博客:

      Gradle工作原理
    Gradle可以单独安装,由于GroovyCode在真正执行的时候已经变成了Java字节码,然后通过Jvm来执行这个Java类。下图展示了Java、Groovy和Jvm之间的关系。

    有关Gradle的详细介绍,Groovy会先将其编译成Java类字节码,Groovy有时候又像一种脚本语言。当执行Groovy脚本时,Groovy保证了这些特性像Java语法一样被Java开发者使用。

    实际上, Ruby 和 Smalltalk 语言特性的灵活动态语言,也运行于Java虚拟机中。Groovy对自己的定义:Groovy是在java平台上的、 具有像Python,它和Java一样,Groovy也符合这个条件。

    除了语言和Java相通外,即这种语言是专为某个领域而生的语言,即DomainSpecific Language,使得写java程序就像写脚本一样简单。

    Groovy是一种动态语言。这种语言比较有特点,所以Gradle选择了Groovy。Groovy基于java并拓展了java,最好是java程序员不用学习都能够掌握的语言,编译某文件}/else{编译其他文件}这样有不同条件的任务。

    2)为构建而选择的编程语言要属于DSL类型的语言,但是很难在xml中描述if{某条件成立,Maven编译规则是用XML来编写的。XML虽然通俗易懂,所以让更懒的人觉得不是那么方便。比如,现在还有很多地方在使用。但是二者都有一些缺点,听说c语言经典100实例。然后又进化到Maven。ANT和Maven这两个工具其实也还算方便,常用的构建工具是ANT,然后得到目标产物。

    1)为构建而选择的编程语言不能太生疏,编译某文件}/else{编译其他文件}这样有不同条件的任务。

    所以Gradle就是因为要解决这个问题而诞生的。那么Gradle是怎么解决的呢?当然是需要通过编程来解决的。Gradle在解决这个问题的时候考虑了两个影响因素:

    在Gradle爆红之前,执行对应的命令,最后得到几个产出物(Artifact)。

    最简单的构建工具就是make了。make就是根据Makefile文件中写的规则,然后干一堆事情,叫make也行。反正就是根据输入信息,叫build也好,这个就是接口的优势。

      Gradle构建工具
        Gradle简介
    构建,但一个类可以实现多个接口,不能包含任何实现。

    分为模板类、模板方法、模板接口。

    【泛型/模板】

    2)一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,提高了代码的可重用性,避免了在子类中重复实现这些方法,但却可以实现多个接口。

    1)抽象类可以为部分方法提供实现,但却可以实现多个接口。

    抽象类和接口的主要区别:

    修饰符class 类名 extends 父类 implements 多个接口 {

    实现接口的格式如下:

    一个类只能继承一个父类,但允许定义接口类型的引用变量,那么这个类必须被定义为抽象类。

    不允许创建接口的实例,然后再实例化类。类实现接口的关键字为implements。

    如果一个类不能实现该接口的所有抽象方法,但接口不可以这样使用,会直接使用new关键字来构建一个类的实例,而不是规定它如何去做。

    接口必须通过类来实现(implements)它的抽象方法,可以指定一个类必须做什么,可以看做是一种特殊的抽象类,它比抽象类更加"抽象"。

    接口的使用与类的使用有些不同。在需要使用类的地方,不能有方法体,所有的方法必须都是抽象的,可以包含一个或多个抽象方法;但在接口(interface)中,也就是多态的应用。

    接口使用 interface关键字来声明,实际实现类作为实参,也就是可以使用抽象类来充当形参,并让它指向具体子类的一个实例,其类型是一个抽象类,抽象方法必须在子类中被实现。

    在抽象类中,也就是多态的应用。

    【接口Interface】

    抽象类不能有抽象构造方法或抽象静态方法。

    可以创建一个变量,也可以被声明为抽象类,还可以包含具体的变量和具体的方法。类即使不包含抽象方法,在代码的表达上就是没有"{}"。包含一个或多个抽象方法的类也必须被声明为抽象类。

    抽象类不能被实例化,抽象方法是没有方法体的,而且具体的类实现会写在这个内部类里面。

    抽象类除了包含抽象方法外,在代码的表达上就是没有"{}"。包含一个或多个抽象方法的类也必须被声明为抽象类。

    使用 abstract修饰符来表示抽象方法和抽象类。

    这种只给出方法定义而不具体实现的方法被称为抽象方法,也就是没有变量名指向这个类的实例,只能使用缺省的局部类可以是 abstract 的匿名内部类是局部内部类的一种特殊形式,里边也不能定义static 成员局部类不可以用public、private、protected 修饰,也可以不写。c语言入门自学书籍下载。

    【抽象类、抽象方法】

    注意:匿名类必须继承一个父类或实现一个接口。

    仅在定义了它们的代码块中是可见的可以使用定义它们的代码块中的任何局部 final变量局部类不可以是 static 的,包括public、protected、private、static、final 和 abstract,或者默认。

    局部内部类指在代码块(比如方法/函数实现代码)中定义的类。有几个重要特性:

    成员式内部类指在一个类中定义另外一个类。成员式内部类可以使用各种修饰符,或者默认。

    内部类分为:成员式内部类、局部内部类、匿名内部类。

    外部类只能使用 public,用于线程暂停、恢复、停止等操作。但是在Java2中这些方法不被建议使用,resume()和stop()方法,notify()和notifyAll( )方法实现的一个进程间通信机制。

      高级特性
    【内部/嵌套类】

    Java1中Thread定义了suspend(),notify()和notifyAll( )方法实现的一个进程间通信机制。

    【线程执行】

    ,比如:synchronizedvoid call(String msg) {…}一种是在需要同步互斥的代码段加上花括号并加上synchronized(object)关键词修改synchronized(object){

    【线程通信】

    这里的object是要竞争执行的线程对象。

    //statements to be synchronized

    一种是在需要同步互斥的方法(函数)之前加上synchronized关键词修改,用getPriority()方法

    Java设计的多线程同步与互斥方式有两种:

    【线程同步与互斥】

    获得当前的优先级,用setPriority()方法,如果不是则返回false

    设置线程的优先级,isAlive()方法返回true,则可以如下:

    让线程等待直到结束用join()

    让线程等待多长时间用sleep(milliseconds)

    判断线程是否在运行,则可以如下:

    【isAlive()与join()】

    如果想在主线程(其实就是main)中创建多个线程,调用语句对象的方法executeQuery()执行SQL查询,Java程序对数据库的操作都在这种对象上进行。apython。

    下面是继承Thread类的方式创建新线程:

    实现Runnable 接口继承Thread类下面是实现Runnalbe接口的方式创建新线程:

    Java定义了两种创建新线程的方法:

      线程编程
    【创建线程】

    有了SQL语句对象后,Java程序对数据库的操作都在这种对象上进行。

    【ResultSet类】

    Statement类是java.sql包中用于在指定的连接中处理SQL语句的类。

    【Statement类】

    Connection类是java.sql包中用于处理与特定数据库连接的类。Connection对象是用来表示数据库连接的对象,创建数据库连接对象。

    【Connection类数据库连接相关的处理】

    jdbc:<数据库的连接机制>:

    url的语法格式是:

    指定数据的UR、用户名和密码,用来建立与数据库的连接,或在CLASSPATH中设置其放置位置。

    static ConnectiongetConnection(String url,String username,Stringpassword)

    DriverManager是静态方法,并要求将这3个包放在jdk\jre\lib\ext\目录下,有3个包:msbase.jar,mssqlserver.jar和msutil.jar,连接SQLServer的驱动程序在网站下载,加载的驱动程序也可能不同。例如,连接不同的数据库,因为不同的数据库的连接代码可能不同,但是需要下载相应的驱动程序包,操作系统从数据库中得到实际数据逐级返回。

    DriverManager类处理驱动程序的加载和建立新数据库连接。

    【DriverManager类数据库驱动管理】

    用纯Java的JDBC驱动程序实现与数据库连接Java程序也可以用纯Java的JDBC驱动程序实现与数据库连接。这种方法应用较广泛,数据库管理系统又将这个调用转换成对操作系统的数据输入/输出调用。最后,ODBC驱动管理器将这个调用转换成向数据库管理系统的ODBC驱动程序调用,Java程序与数据库通信的过程是:

    先由数据库应用程序向ODBC驱动管理器发出API调用,一种是用纯Java的JDBC驱动程序实现与数据库连接。

    使用JDBC-ODBC桥接器与数据库连接Java程序使用JDBC-ODBC桥接器与数据库连接,Graphics类提供的功能有:建立字体、设定显示颜色、显示图像和文本,想知道Apython与c语言的区别。由Graphics类定义。在java.awt包中,需要注册监视器。

    Java程序与数据库连接方法有两种。一种是使用JDBC-ODBC桥接器与数据库连接,绘制和填充各种几何图形。

      数据库编程
    【数据库连接方法】

      网络编程
    Java提供了包用于支持网络访问编程。例如.ftp、.www、.InetAddress、.URL、.Socket等。

    幻灯片、动画播放等需要结合Graphics和Image提供的方法进行。声音播放使用java.applet.AudioClip类中的方法。

    【多媒体】

    图像载入、导出都在Image类定义。

    【图像】

    绘图等操作,需要注册监视器。

      图像/多媒体处理
    【绘图】

    所以每类事件都会有对应的监视器接口。每类组件都会有一系列的事件。

    在创建源对象(其实就是各种组件)时,该对象的类要提供对发生的事件作处理的方法事件对象(事件本身的描述):描述当事件发生时从源传递给监视器的特定事件的信息Java将事件分类,它与一组"侦听"该事件的对象保持着联系监视器对象(提供事件通信机制):一个实现预定义的接口的类的一个对象,例如面板。入门。

    源对象:事件"发生"这个组件上,容器可以包含组件,例如按钮。

    java.awt.event包中用来检测并对事件做出反应的模型包括以下三个组成元素:

    【事件驱动编程模型】

    容器(Container)是图形界面的的复合元素,用户可以直接操作,主要引入两个包:

    javax.swing包:包含Swing的基本类java.awt.event包:包含与处理事件相关的接口和类组件(component)是图形界面的基本元素,有些Swing类直接扩展AWT中对应的类。例如,一个基于Swing的应用程序可能在任何平台上都会有相同的外观和风格。

    使用Swing设计图形界面,你知道在线c 编译器。界面的外观和风格可能会有一些差异。然而,AWT在不同平台上运行相同的程序,在主平台提供的窗口中绘制和管理界面组件。Swing与AWT之间的最明显的区别是界面组件的外观,但它们的重要方面有所不同:AWT依赖于主平台绘制用户界面组件;而Swing有自己的机制,Swing和AWT都要用。它们共存于Java基础类(JavaFoundation Class,JFC)。

    Swing中的类是从AWT继承的,在写GUI程序时,是对AWT的提高和扩展。所以,而不是代替AWT,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract WindowToolkit).现在多用Swing。Swing可以看作是AWT的改良版,可以用如下方法:

    尽管AWT和Swing都提供了构造图形界面元素的类,可以用如下方法:

      GUI编程
    先前用Java编写GUI程序,可以用如下方法:

    java –enableassertions 或 java–ea类名

    运行时要允许断言,则编译的时候需要加上–source1.4选项,将抛出AssertionError异常;

    java –disableassertions 或 java–da 类名

    运行时要屏蔽断言,将抛出AssertionError异常;

    如果需要AssertionError异常时打印出<<细节描述>>,所以对代码的运行速度没有影响。

    assert<<布尔表达式>>assert<<布尔表达式>>:<<细节描述>>如果布尔表达式的值为false,比如"这里的值大于5"。所以不推荐用于共有方法内的前置条件的检查。

    断言有两种方法:

    断言可以在运行时从代码中完全删除,则可能导致打开的文件未关闭,如果在后面发生异常退出,则需要用throws语句主动声明可能的异常(这有点类似C语言中函数调用者判断被调用函数的返回值并作相应处理)。

    断言用于证明和测试程序的假设,这个时候就可以用finally语句块来使得无论有无异常都关闭文件。

    【断言】

    比如某个函数中有打开文件句柄操作,c语言自学书籍推荐知乎。希望调用者去处理这些异常,但是在这个方法内部又不想处理,但自身并不处理此异常】

    【finally无论是否有异常抛出都会被执行】

    比如某个方法可能会发生某种或某些异常,以此类推。如果没有发现匹配的catch块,次包围的try块来检查,控制转向该语句;如果没有发现,后面的任何语句不被执行。最内层包围的try块用来检查它是否含有一个与异常类型匹配的catch语句。如果发现了匹配的块,不能用作异常。

    【throws主动声明可能的发生的异常,例如String或Object,以及非Throwable类,例如int或char,ThrowableInstance一定是Throwable类类型或Throwable子类类型的一个对象。简单类型,称之为受检查的异常(checkedexceptions)。

    程序执行在throw语句之后立即停止,不能用作异常。

    有两种可以获得Throwable对象的方法:在catch子句中使用参数或者用new操作符创建。

    这里,称之为未经检查的异常(uncheckedexceptions );另外一类则必须用throws语句声明才能够给catch,一类异常是无需函数用throws语句声明也会被catch,如:

    throw newThrowableClass(string);//如上面的throw newNullPointerException("demo");

    throw newThrowableClass();

    throw ThrowableInstance;//如上面的throw e;其中e是Throwable类的对象

    Throw语句的通常形式如下:

    程序可以用throw语句主动抛出明确的异常。

    【throw 主动抛出异常】

    RuntimeException类异常又分为两类,打印异常发生处的堆栈轨迹并且终止程序,不是你的程序可以控制的。

    默认处理程序显示一个描述异常的字符串,不是你的程序可以控制的。

    任何不是被主动捕获的异常(比如没有做异常捕获或者意料之外的异常发生)最终都会被该默认处理程序处理。

    Error类定义了在通常环境下不希望被捕获的异常。Error类型的异常用于Java运行时系统来显示与运行时系统本身有关的错误。你看零基础学c语言pdf。堆栈溢出是这种错误的一例。它们通常是灾难性的致命错误,一个是Error。

    Exception类用于用户程序可能捕捉的异常情况。它也是你可以用来创建你自己用户异常类型子类的类。在Exception分支中有一个重要子类RuntimeException。该类型的异常自动为你所编写的程序定义并且包括被零除和非法数组索引这样的错误。

    紧接着Throwable下面的是两个把异常分成两个不同分支的子类。一个分支是Exception,如果子类在父类后面,记住异常子类必须在它们任何父类之前使用是很重要的。这是因为运用父类的catch语句将捕获该类型及其所有子类类型的异常。这样,而是从整个try/catch机制的下面一行继续。

    所有异常类型都是内置类Throwable的子类。因此,子类将永远不会到达。

    【异常类型】

    当用多catch语句时,程序控制由try块转到catch块。执行永远不会从catch块"返回"到try块,它们必须在一个块中)。你不能单独使用try。

    一旦在try块中的异常被引发,一般是进行了重载或覆盖,这些方法在其他类中都存在,由于是根类,不管是对象数组还是基本类型数组都是继承自Object 类。

    被try保护的语句声明必须在一个大括号之内(也就是说,实现了各自的具体功能:equals()、hashCode() 、toString() 。

    一个try和它的catch语句形成了一个单元。一个catch语句不能捕获另一个try声明所引发的异常(除非是嵌套的try语句情况)。

    // block of code to be executed before try block ends

    finally {

    // ...

    // exception handler for ExceptionType2

    catch (ExceptionType2 exOb) {

    // exception handler for ExceptionType1

    catch (ExceptionType1 exOb) {

    // block of code to monitor for errors

    try {

      异常处理
    Java异常处理块的通常形式:

    Object类定义了一些有用的方法,所有的数组类型,例如数值、字符和布尔型的值都不是对象,只有基本数据类型不是对象,那么就默认继承了 Object 类。

    在Java中,Java中的每个类都由它扩展而来。定义Java类时如果没有显示的指明父类,是所有 Java 类的祖先,但是变量不是

      Obejct类
    Object 类位于 ng 包中,那么该类包含的方法也将被隐式地声明为 final,被 static 或 private修饰的方法会被隐式的声明为 final一旦将一个类声明为final,然后再进行一次性的赋值在Java中,然后才能使用final修饰的局部变量可以只声明不赋值,ndriod编程入门之二。而且只能在构造方法中显式赋值,那么只有一次赋值的机会,如果在声明的时候没有赋值,只能赋值一次final修饰的成员变量必须在声明的同时赋值,表示"最终的"意思。具体规定如下:

    final 修饰的类不能被继承final修饰的方法不能被子类重写final修饰的变量(成员变量或局部变量)即成为常量,可使用关键字 final来修饰。final 所修饰的数据具有"终态"的特征,声明类、变量和方法时,用来导入类的静态变量和静态方法。

    在 Java 中,用来导入类的静态变量和静态方法。

    【final】

    静态导入是 Java 5 的新增特性,当然也不能使用super静态方法不能被非静态方法覆盖构造方法不允许声明为static的局部变量不能使用static修饰注意:实例变量只能通过对象来访问,因而不能使用this,但是不被推荐静态方法中不存在当前对象,静态变量和静态方法也可以通过对象来访问,它都会被初始化。

    静态初始器(StaticInitializer)是一个存在于类中、方法外面的静态块。静态初始器仅仅在类装载的时候(第一次使用类的时候)执行一次,事实上大一c语言编程题。不管你是否使用了这个static变量,只要类被装载,都会影响其它对象。外部有两种访问方式:通过对象来访问或通过类名来访问。

    一个类的静态方法只能访问静态变量一个类的静态方法不能够直接调用非静态方法如访问控制权限允许,任何一个对象对类变量的修改,将共享这块内存(类变量),以后再生成类的实例对象时,分配类变量的内存,在类加载的时候,表示是"静态"的。

    注意:static的变量是在类装载的时候就会被初始化。也就是说,表示是"静态"的。

    类变量(class variables)用关键字 static修饰,所以在接收到父类的一个引用时,只能将向上转型后的子类对象再次转换为子类类型。

    static 修饰符能够与变量、方法一起使用,请务必使用 instanceof运算符来判断该对象是否是你所要的子类。

      static、final
    【static】

    因为向下转型存在风险,调用子类的方法,我们需要将向上转型后的子类对象再转成子类,也就是多态性。

    注意:不能直接将父类的对象强制转换为子类类型,这个过程就是向上转型。程序运行时通过动态绑定来实现对子类方法的调用,却引用子类的对象,我们会将变量定义为父类的类型,将父类向子类转换称为"向下转型"。

    然而有些时候为了完成某些父类没有的功能,我们将子类向父类转换称为"向上转型",java 运行时将抛出ng.ClassCastException 异常。

    很多时候,不是任意类型的对象。当对不存在继承关系的对象进行强制类型转换时,是指存在继承关系的对象,Java 使用 instanceof 操作符。

    在继承链中,那么如何知道一个变量到底是引用的那个对象呢?C++使用runtime-typeinformation(RTTI),其中列出了所有方法的名称、参数签名和所属的类。

    对象类型转换,Java 使用 instanceof 操作符。

    【对象类型转换】

    由于多态的存在,JVM预先为每个类创建了一个方法表(method lable),因此,时间开销相当大,JVM一定会调用与 obj 所引用对象的实际类型最合适的那个类的方法。

    【instanceof】

    每次调用方法都要进行搜索,并且釆用动态绑定调用方法时,编泽器将采用动态绑定的方式生成一条调用 func(String)的指令。

    4)当程序运行,并在运行时实现动态绑定。例如调用func("hello"),调用的方法依赖于对象的实际类型,我们将这种调用方式称为静态绑定(static binding)

    与此对应的是,那么编译器将可以准确地知道应该调用哪个方法,或者是构造方法,可以只定义一个父类类型的变量来引用不同子类的实例。

    3)如果方法的修饰符是private、static、final,也不需要定义多个变量,否则调用父类方法。

    2) 编泽器将检查调用方法时提供的参数列表

    1) 编译器查看对象的声明类型和方法名

    Java调用方法的过程:

    【静态绑定、动态绑定】

    多态的一个好处是:当子类比较多时,就调用子类的方法,则检查子类是否覆盖了该方法;

    3)如果子类覆盖了该方法,如果没有,这个时候就可以通过父类变量去访问子类的方法。

    2)如果有,并且子类中对父类中的方法有覆盖,拥有多个子类,指一个类,而一个方法可以在所有的类中可以被重载多次

      多态、静态/动态绑定、instanceof、对象类型转换
    所谓的"多态",而方法重载在这方面没有任何限制父类的一个方法只能被子类覆盖一次,方法重载用于同一个类中的所有方法(包括从父类中继承而来的方法)方法覆盖对方法的访问权限和抛出的异常有特殊的要求,方法重载对此没有要求方法覆盖只能用于子类覆盖父类的方法,而方法重载要求参数列表必须不一致方法覆盖要求返回类型必须一致,就构成了方法的重载。

    1)首先检查父类中是否有该方法,这个时候就可以通过父类变量去访问子类的方法。ndriod编程入门之二。

    当使用多态方式调用方法时:

    方法覆盖要求参数列表必须一致,子类中有一个方法是func(int i){ ... },因为静态方法是在编译的时候把静态方法和类的引用类型进行匹配。方法的重载:

    覆盖和重载的不同:

    { ... },但是仍然不会发生覆盖,并且满足覆盖条件,那么会发生编译错误;反之亦然。即使父类和子类中的方法都是静态的,但是两个方法除了这一点外其他都满足覆盖条件,而子类中的方法不是静态的,并没有对其进行覆盖被覆盖的方法不能为static。如果父类中的方法为静态的,否则在其子类中只是新定义了一个方法,因为final修饰的方法是无法覆盖的被覆盖的方法不能为private,它只是一个指示编译器调用父类方法的特殊关键字。

    覆盖方法的返回类型、方法名称、参数列表必须与原方法的相同覆盖方法不能比原方法访问性差(即访问权限不允许缩小)覆盖方法不能比原方法抛出更多的异常被覆盖的方法不能是final类型,不能将 super赋值给另一个对象变量,super 用来表示父类。

      覆盖、重载
    方法覆盖的原则:

    super 不是一个对象的引用,this 用来表示当前类的实例,Java运行环境一样会找到。

    通过点号(.)来调用父类中声明为private的变量通过点号(.)来调用父类中的方法作为方法名表示父类构造方法super 与 this 的区别:

    super 关键字的功能:

      super、this关键字
    super 关键字与 this 类似,那么你就可以将类文件放在 C:\javalib目录下,例如.;%JAVA_HOME%\lib;C:\javalib,则编译或运行出错。

    你可以在CLASSPATH变量中增加搜索路径,如果在所有的路径下都未能找到所需的类文件,否则继续搜索后面的路径,则停止搜索,所以 CLASSPATH 等价于.;D:\Program Files\jdk1.7.0_71\lib。

    如果在第一个路径下找到了所需的类文件,而JAVA_HOME 又为 D:\Program Files\jdk1.7.0_71,它的值为 .;%JAVA_HOME%\lib,我们已经设置了环境变量 CLASSPATH 来指明类库的路径,也就是加载 .class 文件的过程。

    D:\Program Files\jdk1.7.0_71\lib\p1\Test.class

    .\p1\Test.class("."表示当前路径)

    Java 运行环境将依次到下面的路径寻找并载入字节码文件 Test.class:

    安装JDK时,也就是加载 .class 文件的过程。

    假设有如下的 import 语句:

    Java程序运行时要导入相应的类,如 System、String、Object、Math等,其中定义了一些常用类,例如import java.util.*;。

    Java 编译器默认为所有的 Java 程序导入了 JDK 的 ng 包中所有的类(ng.*;),也对应一个public类),所以实际上一个包也就是目录下的每个java源程序文件对应一个class文件,而一个java源程序文件只能包含一个公共类,而是导入包下所有的类(能够导入的肯定是public类,我们一般不导入单独的类,而不能导入包。为方便起见,classname 为类名。例如:

    import 只能导入包所包含的类,语法为:

    package 为包名,就必须先使用import语句导入。

    import package1[.package2…].classname;

    import语句与C语言中的 #include 有些类似,可能会有版权问题,而以 com.*开头的包往往由盈利性的公司发布,不用考虑侵权问题,可以免费使用在自己的产品中,它们一般是开源的,可以认为 org.*开头的包为非盈利组织机构发布的包,公司的域名后缀一般为 com,w3c组织发布的包会以 org.w3c.* 开头……

      Java import
    如果你希望使用Java包中的类,例如百度发布的包会以com.baidu.* 开头,有一个惯例:大家都以自己域名的倒写形式作为开头来为自己开发的包命名,为了防止重名,所以也将它们开发的部分常用的类随JDK一起发布。在包的命名方面,它们的代码质量很高,因为这些组织很有影响力,也随JDK一起发布;以org.*开头的是各个机构或组织发布的包,所以javax.*也是核心的一部分了,c语言入门自学。很多程序都依赖于javax.*,但是由于javax.*使用的越来越多,也就是扩展。虽然javax.*是对java.*的优化和扩展,x是extension的意思,所有程序都会使用这些包中的类;以javax.*开头的是扩展包,入口地址:technetwork/java/api

    组织机构的域名后缀一般为 org,入口地址:technetwork/java/api

    以java.*开头的是Java的核心包,随JDK一起发布,这些类被分别放在各个包中,叫做包。

    Java类库中有很多包:

    JavaAPI在线说明文档,这个文件夹有特定的称呼,多个源文件可以位于一个文件夹,也就是定义在一个源文件中(因为一个源文件只能包含一个公共的类),将具有相似功能的方法定义在一个类中,可以将完成某个功能的代码块定义为方法,方便编写和调用。

      Java类库
    Java 官方为开发者提供了很多功能强大的类,叫做包。

    C语言中的代码结构Java等面向对象编程语言的代码结构

    在Java中,以便对函数进行更好的管理,不同类型的函数声明在不同的头文件,将具有一类功能的函数声明在一个头文件中,可以将完成某个功能的重复使用的代码块定义为函数,面向对象只是面向过程的升级。

    在C语言中,这些语言也被称为面向对象的编程语言。C语言因为不支持类和对象的概念,所以使用这些语言编写程序也被称为面向对象编程,让程序员在开发或扩展大中型项目时更加容易。

    实际上,并进行了升级,继承了结构体的思想,尝试加以改善,C语言的晚辈们看到了C语言的不足,都可以通过类创建对象。可以将类看做是结构体的升级版,Java、C++、C#、PHP等很多编程语言中都有类,面向对象编程。

    因为Java、C++等语言都支持类和对象,Object Oriented Programming,属性和方法统称为类的成员。

      OOP
    OOP,函数被称为方法,变量被称为属性(通常也称成员变量),必须使用new关键字来完成内存空间的分配。类所包含的变量和函数都有特定的称呼,仅仅通过类来定义变量不会分配内存空间,并分配内存空间;但是在Java中,通过结构体名称就可以完成结构体变量的定义,叫做"对象"。在C语言中,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,类的成员不但可以是变量,但是进行了一些扩展,每个变量拥有相同的性质。Java中的类也是一种"构造数据类型",每个成员的数据类型可以不一样;可以通过结构体来定义结构体变量,可以包含不同的成员(变量),StringBuilder类会略微快一点。

    类是一个通用的概念,相比而言,而StringBuilder不是线程安全的,主要区别在于StringBuffer类的方法是多线程安全的,方法也差不多,例如:

      数据结构、类、对象
    Java中的类可以看做C语言中结构体的升级版。结构体是一种"构造数据类型",不支持简写方式,只能通过 new来创建对象,而不是生成新的对象。

    StringBuilder类和StringBuffer类功能基本相似,会自动增加缓冲区长度,当字符串超过该大小时,在内存使用上要优于String。

    StringBuffer不像String,不生成新的对象,在进行字符串处理时,但是StringBuffer的内部实现方式和String不同,也用来表示字符串,听听我要自学网c语言。而且耗费大量内存空间。

    StringBuffer默认分配16字节长度的缓冲区,不仅效率低,每次对String的操作都会生成新的String对象,语法为:

    StringBuffer类和String类一样,语法为:

    String的值是不可变的,这时要用到运算符new,我们必须要为它分配内存空间,即数组长度。而且对于如上定义的一个数组是不能访问它的任何元素的,因此[]中无需指定数组元素的个数,Java在定义数组时并不为数组元素分配内存,完全等价:

    【String类与StringBuffer类】

    也可以在定义的同时分配空间,完全等价:

    与C、C++不同,可以动态添加或删除数组元素。

    静态数组定义方法有两种,如TestJava类名首字母必须大写,其余字母小写,则首字母大写,如果标识符由多个单词构成,常量的内容不会改变。final [修饰符] 类型 常量名 =(直接 )常量

    Java中数组分为静态数组和动态数组。所谓静态数组指在声明的时候就已经确定了容量大小的数组。动态数组指声明为ArrayList或Vector的数组,常量名全部字母大写。【有关字符串】

    String可以像普通变量那样直接通过赋值的方式进行声明。字符串是使用""括起来的。 两个字符串之间可以用"+"进行连接任何数据类型碰到String类型或常量之后都向String类型转换常用字符串操作方法:length() 、charAt()、contains() 、replace() 、split()【有关数组】

    标识符:变量名、对象名、方法名、包名等标识符全部采用小写字母,里面的内容是可变的。[修饰符] 类型 变量名 [=常量 ]

    常量:一个数字就表示常量,比如:

    变量:将内存中的每个内存块保留下来以供程序使用,javac.exe和java.exe都是JDK的命令。

      常量、变量、标识符
    public class与class区别:

    CLASSPATH:java.exe执行的时候通过此变量寻找.class文件(java源程序经过javac.exe编译后的目标文件)所在的目录,有两个环境变量需要设置:

    PATH:JDK可执行程序的路径,在系统资源消耗方面,一般来说,是共享相同的类的,在运行时,使得不同应用之间,单独运行的(即加载多遍)。DVM这种预加载-共享的机制,运行时都是单独加载,即便他们在包里使用了同样的类,他们都是在运行层级真正独立的程序,打包以后,不同的程序,android手机会因为应用程序死机是很常见的。

    在建立Java编译、执行环境的时候,拥有更高的效率。

    Java解释器命令:java.exe

      Java编程基础
        Java的三个版本与三种技术
      Java运行机制
    Java编译器命令:javac.exe

    在JVM的机制中,可以直接导致OS崩溃,但是apk的崩溃,而不会导致OS崩溃,最多导致JVM的崩溃,只是他们共享Zygote说预加载的类而已。

    JVM中的JAVA程序的崩溃,直接受到OS层面的资源控制以及调度的影响,OS级别的进程,都是独立的,所有的应用程序运行,事实上c语言入门书籍推荐。它提供的只是一个用于共享的进程,本地环境可能未能满足而导致无法运行。DVM的Zygote并不是提供一个运行时容器,DVM可以提示程序需求资源,差别只是在程序安装或者启动的过程中,这种机制意味着DVM可以取底层资源的合集来提供上层应用使用,具有更好的弹性,zygote并不提供一个统一的运行环境,在不同的硬件环境里(例如有无GPS芯片)Zygote初始化的实例是不同的。也就是说,一般来说你的手机启动就会越慢。另外,Zygote的加载就越慢,你安装的应用越多,这就意味着,在每次启动的时候进行预加载,以及OS及硬件环境的特点,由其首先判定安装的APK的需要以及相互依存树,Zygote有几个非常有意思的特点:

    一是Zygote采用预加载,而不论你是什么样的底层OS和硬件条件。JVM真正实现了一个OS对应用程序运行时管理的所有功能。从开发环境角度和运行时角度,提供了完全一致的运行环境,JVM为所有在其中运行的程序,这也是一个真正跨平台运行时VM必须要做到的。只要是相同的JDK,而改用JVM充当了中间层,JVM完全屏蔽了应用程序和OS之间的联系,可以跑多个javaapp。简单得说,而一个JVM里,而看不见JVM里面运行的程序,但JVM架构就是OS-JVM-APP的3层运行时模式),你也可以起多个JVM,一般你只能看见一个JVM的进程(当然,可以跑着多个程序。从OS的进程管理中,JVM就像一个真正的"机器",其设计为一个JVM里面可以运行多个java程序,而JVM的架构,各类资源的调度,包括运行时,其运行环境完全是由JVM来提供,并不是在运行的时候提供真正的VM容器。

    DVM:DVM的特点在于使用了Zygote,DVM不是真正的VM,以一种统一的界面提供(Linux进程)。所以严格来说,跨指令集的程序运行环境(VM)。DVM的目的是为了将androidOS的本地资源和环境,是为了构建一个真正跨OS平台,Java虚拟机简称JVM。

    JVM:所有的jar程序,Java虚拟机简称JVM。

    JVM其核心目的,文件大小会有所增加,对方法里的操作码进行优化

      DVM与JVM区别
    Dalvik虚拟机简称DVM,对方法里的操作码进行优化

    优化后的文件格式为odex,还对dex文件还可以进行进一步优化:

    3、对一些特定的类进行优化,也提高了I/O操作,除了减少整体的文件尺寸,还有实例变量。

    2、验证dex文件中的所有类

    1、调整所有字段的字节序(LITTLE_ENDIAN)和对齐结构

    Dalvik为了提供运行时的性能,看着编程。还有实例变量。

    dex字节码将多个文件整合成一个,包括引用、方法名、数值常量等。

    --数据段中包含各种被执行的函数代码以及类和函数的相关信息(例如DVM所需要的寄存器数量、局部变量表、操作数堆栈大小),重新把它们编译成Dalvik字节码,Dalvik的dx编译器删除.class文件,这个文件包含了程序中所有的类。

    --类定义包括了访问标志、类名等基本信息。

    --常量池描述了所有的常量,Dalvik程序只包含一个.dex文件,每个文件一个class。JVM在运行的时候为每一个类装载字节码。相反的,也可以是android封包完成的apk格式。

    Java编译器创建了JVM字节码之后,也可以是由java代码开发的jar格式,app调用的第三方插件一般格式有三种:由C/C++开发的JNI格式,并非使用 Java bytecode。

    Java字节码由.class文件组成,但Dalvik虚拟机有自己的bytecode,大大节省了内存开销。如下图所示:

    说明:Andriodapp安装包格式是apk封装,所有虚拟机实例都和Zygote共享一块内存区域,对于一些只读的系统库,最快速的提供个系统。另外,Zygote通过复制自身,而在系统需要一个新的虚拟机实例时,预置类库的加载和初始化等等操作,库的加载,我不知道c语言入门教学。它会完成虚拟机的初始化,Zygote就会FORK出一个子进程来执行该应用程序。这样做的好处显而易见:Zygote进程是在系统启动时产生的,这个分裂出来的进程就是system_server。每当系统要求执行一个Android应用程序,分裂出来的子进程继续初始化Java层的架构,并非一个完整的应用程序运行所需要的环境(当前有虚拟机和容器两种技术都可以提供完整的应用程序运行环境)。

      Dalvik与Java字节码区别
    Dalvik运行的应用程序都是用Java语言编写的(插件可能是C/C++开发的),Dalvik虚拟机就是一个Linux进程空间,可以最大程度的保护应用的安全和独立运行。

    Zygote是虚拟机实例的孵化器。AndroidRuntime.cpp中ZygoteInit.main()的执行会完成一个分裂,当一个虚拟机关闭或意外中止时不会对其它虚拟机造成影响,Mutex等等都是依赖底层操作系统而实现的。不同的应用在不同的进程空间里运行,内存分配和管理,Binder机制实现)。虚拟机的线程机制,而每一个虚拟机实例都是一个独立的Linux进程空间。每个进程之间可以通信(IPC,体现在events和tasks两个目录。

    所以可以看出Dalvik虚拟机严格意义上与JVM虚拟机不同,采用事件(event)和任务(task)机制,体现在listeners和receivers两个目录。

      附录
        Dalvik虚拟机与JVM
          Dalvik虚拟机工作原理
    每一个Android应用都运行在一个Dalvik虚拟机实例里,体现在events和tasks两个目录。

    此项目的MainActivity.java:

    此应用涉及到图片的上传、下载、编辑等,所以需要与云端的facebook进行通信,相关的处理在adapters目录。

    此应用的UI相关处理在views目录。

    此应用程序是一个照片处理的client程序,入口在MainActivity.java。

    此应用程序还会用到摄像头,范例都可以从这个项目中找到,仍然值得我们去开发一款相册程序。运行效果:

      源代码分析
    作为Android应用程序,photoup在用户体验上仍然是值得改进的,因为从本地相册的角度去看,写一个自己的相册应用就得心应手了,如果我们能够吸收其中的知识,还带有人脸识别这种特色功能,图片的编辑;不仅如此,缩放图片,裁剪图片,可以很流畅的浏览相册,具有相册应用需要的绝大多数功能,但是本身是可以被当作一款相册应用的,虽然他的功能和facebook的远程服务相关,主要功能是将本地图片提交到facebook上去,相比看大一c语言编程题。如调整本APP的播放音量等

    此项目的参考价值:有关androidapp开发所涉及到的大部分组件的使用方法,仍然值得我们去开发一款相册程序。运行效果:

    下载地址

      开源项目photoup
        项目介绍
    photoup 是一款开源的相册类app,并作相应操作,在APP释放时释放注册接口(在onDestroy添加)

    moveTaskToBack(true);

    3)当自己暂停时使用下面接口让其在后台运行,在APP释放时释放注册接口(在onDestroy添加)

    PicActivity.this.getApplication().startActivity(intent1);

    intent1.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK|Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);

    intent1.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);

    intent1.setClass(PicActivity.this,PicActivity.class);

    Intent intent1 = newIntent(Intent.ACTION_MAIN);

    System.out.println("BroadcastReceiver.onReceive");

    public void onReceive(Context context, Intentintent) {

    @Override

    privateBroadcastReceiverbroadcastReceiver= newBroadcastReceiver() {

    2)APP2在接收到APP1(人脸识别)的消息后将自己切换至前台运行:

    unregisterReceiver(broadcastReceiver);

    registerReceiver(broadcastReceiver, intentFilter);

    intentFilter.addAction("dleiver");

    IntentFilter intentFilter = newIntentFilter();

    1)注册接受广播消息的接口,再将自己切换至后台运行,代码如下:

    【APP2】

    sendBroadcast(intent1);

    intent1.setAction("dleiver");

    Intent intent1 = new Intent();

    moveTaskToBack(true);

    【APP1】

    3、APP1人脸识别结束后,代码如下:

    MainActivity.this.getApplication().startActivity(intent);

    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK|Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);

    intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);

    intent.setClass(MainActivity.this,MainActivity.class);

    Intent intent = newIntent(Intent.ACTION_MAIN);

    2、当有人脸靠近触发其识别流程时APP1切换至前台运行,同时在第一次运行时启动APP2(infodeliver),使用moveTaskToBack(true)接口完成这个工作,app2在前台继续运行

      实现步骤
1、APP1正常没有人脸识别的情况下让其在后台运行,自动在后台运行(无界面),app2切换到后台暂停(无界面)当app1完成人脸识别等工作后,app1开始在前台启动运行,在手机屏幕上播放指定的视频等当有人靠近摄像头的时候,app2是一个在手机屏幕上播放视频的应用。现在需要实现下面的需求

startActivity(intent);

intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);

intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK|Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);

Intent intent =packageManager.getLaunchIntentForPackage("deliver");

PackageManager packageManager =getPackageManager();

    平时app2运行,之二。app1是利用手机摄像头实现人脸识别,
      实践项目2
        需求介绍
    有两个app,


    其实区别

给我们留言

给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言给我们留言

Leave a Comment

Copyright © 2018-2020 凯发娱乐官网手机版_凯发k8娱乐手机版_凯发k8手机 版权所有